Kagamin.net, 15 Websites on this Server

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Website: kagamin.net
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Country: Japan
NetName: JAPAN150
Address: Urbannet-Kanda Bldg 4F, 3-6-2 Uchi-Kanda, Chiyoda-ku, Tokyo 101-0047, Japan, Urbannet-Kanda Bldg 4F, 3-6-2 Uchi-Kanda, Chiyoda-ku, Tokyo 101-0047,Japan,
Latitude: 35.689998626709
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Kagamin.net

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Kentaro Suzuki - kagamin.net

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  • Kentaro Suzuki I'm a Japanese student and interested in computer programming and computer graphics... Keyword: Demoscene, Computer Graphics, Ray tracing, Real-time Rendering, Yuruyuri
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LARABIE FONTS “README - kagamin.net

  • http://kagamin.net/hole/sphere/data/read_me.html
  • Larabie Fonts expressly disclaims any warranty for the SOFTWARE PRODUCT. The SOFTWARE PRODUCT and any related documentation is provided "as is" without warranty of any kind, either express or implied, including, without limitation, the implied warranties or merchantability, fitness for a particular purpose, or non-infringement. ...
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Kagamin.net

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  • The MIT License (MIT) Copyright (c) 2014 hole ([email protected]) Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and ...
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物理ベースレンダラedupt解説 - slideshare.net

  • https://www.slideshare.net/h013/edupt-kaisetsu-22852235
  • Jun 12, 2013 · eduptはC++で書かれたパストレーシングによるシンプルでコンパクトな物理ベースレンダラです。 ソースコードはGithubで公開されており、日本語によるコメントが付けられています。 このスライドは、パストレーシング・物理ベースレンダリング・eduptのソースコード、の解説スライドです。
  • www.slideshare.net

双方向パストレーシングレンダラedubpt解説

  • https://www.slideshare.net/h013/edubpt-v100
  • Nov 19, 2013 · edubptはC++で書かれた双方向パストレーシングによるシンプルでコンパクトな物理ベースレンダラです。ソースコードはGithubで公開されており、日本語によるコメントが付けられています。 このスライドは双方向パストレーシングとedubptソースコードの解説です。
  • www.slideshare.net

H013 presentations - pt.slideshare.net

  • https://pt.slideshare.net/h013
  • h013 Seguindo Seguir 2 SlideShares; 12 seguidores 0 painéis de recortes; Modal header
  • pt.slideshare.net

Live Coder - kagamin.net

  • http://kagamin.net/hole/lc/index.htm
  • なんとなく開発中・・・ 動画@YouTube. ダウンロード. 同梱のシェーダはGLSL Sandboxより拝借させていただきました。
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穴空間 - kagamin.net

  • http://kagamin.net/hole/
  • 順次更新中 主なコンテンツ(ほかのは上のメニューからどうぞ) edupt: パストレーシングベースの物理ベースレンダラの実装と解説 Simple Renderer: 各種レンダリングアルゴリズムのシンプルな実装 Live Coder: リアルタイムでGLSLを編集できるライブコーディング用ツール
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かわいそうなじーぴーゆー - kagamin.net

  • http://kagamin.net/hole/gpu/
  • かわいそうなじーぴーゆー ※gpgpuは大変素晴らしい技術です。 じーぴーゆーたちはこうじょうでせいさんされます。
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GA art(?) - kagamin.net

  • http://kagamin.net/hole/gaart/index.htm
  • 某課題で作ったGenetic Algorithmを使ってなんかするってソフト。 九個の個体が表示されるので、気に入ったやつを適当にクリックすると そいつを親にして次世代の個体を生成します。
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Gradient Domain Path Tracing - kagamin.net

  • http://kagamin.net/hole/gdpt/index.htm
  • SIGGRAPH 2015で発表された、Gradient Domain Path Tracingという手法を実装しました。 先日開催された、CG技術の実装と数理 2015という研究集会に参加したのですが、その一環です。 ちなみに、既に著者サイドから実装が公開されているので、そちらを参考にした方がいいかもしれません。
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穴空間 - kagamin.net

  • http://kagamin.net/hole/something.htm
  • すごく昔のゲームです。保存用なのでサポートとかはあんまりしないです。 springer 自作ゲーム 2009年の学園祭に出展したばね系シューティング(?
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Edupt - kagamin.net

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  • eduptはC++で書かれたパストレーシングによるシンプルでコンパクトな物理ベースレンダラです。 ソースコードはGithubで公開されており、日本語によるコメントが付けられています。
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